Spielansicht von Zauberkreisel
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Ein Geschicklichkeitsspiel bei dem ihr den Zauberkreisel andrehen und anschließend erraten müsst, welche Motiv sich gerade dreht. Wer richtig rät, bekommt einen Kreiselchip und wer am Ende die meisten hat, gewinnt. Funktioniert auch unterwegs.
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Die Schule der magischen Tiere ermittelt

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Zapp Zerapp

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Eure Zauberlehrlinge wetteifern um einen verfluchten Berg. Wer als Erstes die sichere Stadt der Gilde erreicht, gewinnt das Wettrennen. Um die Zauberlehrlinge zu bewegen, müsst ihr die Rappelfässer schütteln und die Anzahl der enthaltenen Bleilinsen schätzen. Wählt ihr ein Fass, das kleiner oder gleich der magischen Zahl ist, dürft ihr vorwärtslaufen.
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Coco Crazy

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ab 5 Jahren
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Euer Ziel ist es alle Affen in den verschiedenen Farben zu sammeln. Dazu müsst ihr euch merken, in welcher Kokosnuss sich welche Affenbande versteckt.
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Cat & Co.

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Ein Gedächtnisspiel ab 6 Jahren, bei dem ihr euch merken müsst, welche Haustiere auf der Party waren. Am Anfang habt ihr 10 Tierkarten auf der Hand. Die 10 Tierwürfel werden in der Schachtel geschüttelt und dann kurz für alle sichtbar gemacht, bevor der Startspieler den Deckel schließt. Danach legt jeder von euch eine seiner Tierkarten offen aus, von dem er glaubt, es in der Schachtel gesehen zu haben. Für jede falsch zugeordnete Karte gibt es einen Minuspunkt-Chip. Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr hat oder jemand drei Minuspunkt-Chips gesammelt hat. Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt das Spiel.
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Hi, ich bin Claudia.
Als Gründerin des Brettspielfinders teile ich hier meine über 20-jährige Leidenschaft für Brettspiele mit euch. Mit Familie und Freunden spiele ich regelmäßig und teste neue Spiele aus. Mehr über mich und meine Familie erfahrt bei Über uns.

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