
ab 7 Jahren
ca. 25 – 35 Min
2 – 4 Spieler
Eure Zauberlehrlinge wetteifern um einen verfluchten Berg. Wer als Erstes die sichere Stadt der Gilde erreicht, gewinnt das Wettrennen. Um die Zauberlehrlinge zu bewegen, müsst ihr die Rappelfässer schütteln und die Anzahl der enthaltenen Bleilinsen schätzen. Wählt ihr ein Fass, das kleiner oder gleich der magischen Zahl ist, dürft ihr vorwärtslaufen.
Auszeichnungen: Deutscher Kinderspielepreis 2001 | Nominierungsliste Spiel des Jahres 2001
Kategorie: Gedächtnisspiel, Kinderspiel, Reaktionsspiel
Spielweise: leicht
Verlag: Zoch
Erscheinungsjahr: 2001
Kategorie: Gedächtnisspiel, Kinderspiel, Reaktionsspiel
Spielweise: leicht
Verlag: Zoch
Erscheinungsjahr: 2001