Spielansicht von Beppo der Bock
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ab 5 Jahren
ca. 15 – 15 Min
2 – 4 Spieler

Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel ab 5 Jahren, bei dem ihr mit dem frechen Ziegenbock Beppo ein Wettrennen vom Baumhaus nach Hause macht. Wer als Erstes das Ende des Weges zu erreichen, ohne von Beppo umgerannt zu werden, gewinnt!

Reihum dreht ihr die Rampe, zielt mit der Kastanienkugel und lasst sie rollen. Trifft die Kugel Beppo, springt er wild über den Spielplan – je nach Position, Rampenausrichtung und Kugelgeschwindigkeit! Stößt er Spielfiguren um, müssen diese zurück zum Baumhaus. Danach zieht ihr eure Figur vorwärts, abhängig davon, wo Beppo landet: im Gebirge zum nächsten Gebirgsfeld, im Wald zum nächsten Waldfeld und so weiter. Auf der Wiese oder außerhalb rückt ihr nicht vor.

Liegt Beppo auf zwei Orten, wählt ihr eines aus. Der Glücksklee bringt Schutz: Wer ihn aufsammelt, legt ihn unter seine Figur. Springt Beppo auf euch, fliegt vielleicht nur der Glücksklee weg, und ihr bleibt stehen. Der Spieler, der die Rampe bedient hat, bekommt den verlorenen Klee. Liegt der Klee noch auf dem Wasserfeld und wird getroffen, kommt er zurück dorthin. Das Spiel endet, sobald jemand das Ziel erreicht – dieser Spieler gewinnt!

Für Profis gibt’s eine Variante: Umgestoßene Figuren gehen nur hinter die nächste Figur zurück, Beppos Vorderhufe entscheiden bei zwei Orten, und wer zweimal gewinnt, ist Gesamtsieger.

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