Jenseits von Monopoly: Brettspiele für 14-Jährige [Ratgeber]

Brettspiele für 14-Jährige geniale Spiele wie Arche Nova, Ghostlettres, Villen des Wahnsinn...

Spiele ab 14 Jahren - Brettspielempfehlungen für Teenager

Brettspiele sind mehr als nur Unterhaltung – sie gestalten aktiv deine persönliche Entwicklung. Dieser Beitrag zeigt dir, warum Brettspiele für 14-Jährige so wichtig sind. Wir beleuchten die Vorzüge, geben dir Tipps für die Auswahl und erklären die Unterschiede zu Kinderspielen und Erwachsenenspielen. Außerdem gibt es spannende Empfehlungen für deinen nächsten Spieleabend.

Teenager-Approved: Coole Brettspiele, die 14-Jährige begeistern

Keydom´s Dragons
Spielansicht von Keydom´s Dragons
ab 14 Jahren
ca. 60 – 90 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
In Keydom haben Drachen das Land geplündert und ihre Schätze in vernetzten Höhlen nahe der Stadt Keytown versteckt. Die Spieler senden ihre Gruppen in die Höhlen, um die Schätze zu bergen, während andere in der Stadt Artefakte und Unterstützung erwerben. Doch Vorsicht: Nicht jeder kehrt mit vollen Händen zurück, denn die Konkurrenz ist hart! Sammle die meisten Artefakte, um ruhmreich als Sieger hervorzugehen!
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Hijacked
Spielansicht von Hijacked
ab 14 Jahren
ca. 20 – 60 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: mittel
Ein Würfelspiel ab 14 Jahren, bei dem ihr als Unterhändler während einer Geiselnahme fungiert. Ein Geiselnehmer hat Fluggäste in seiner Gewalt, die Polizei will das Flugzeug stürmen. Ihr versucht die Geiseln durch die richtige Verhandlungstaktik zu befreien, bevor das Flugzeug gestürmt wird. Dazu müsst ihr eure Würfel geschickt auf dem Spielfeld verteilen, um das Vertrauen des Geiselnehmers zu gewinnen und euer Team zu organisieren. Funktioniert auch prima als Spiel für eine Person.
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The Witcher: Die alte Welt
Spielansicht von The Witcher: Die alte Welt
ab 14 Jahren
ca. 90 – 150 Min
1 – 5 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Jeder Spielende versucht der Beste Hexer zu werden. Euer Kontinent ist nicht länger sicher, deshalb beginnen fünf Hexenschulen mit der Ausbildung ihrer Schüler, die sich dem Kampf gegen die Monster stellen müssen. Zahlreiche Aufgaben warten auf euch, während ihr durch das Land reist, auf der Suche nach Spuren der Monstern. Nach und nach könnt ihr eure Skills erweitern und euer Deck verbessern. Nutzt Kombinationen aus Angriff, Verteidigung und Zaubersprüchen, um der Macht dieser Kreaturen entgegenzutreten.
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Das schaurig-heitere Rockstar
Spielansicht von Das schaurig-heitere Rockstar
ab 14 Jahren
ca. 180 – 240 Min
6 – 8 Spieler
Spielweise: mittel
Der Leadsänger der bekannten Rockband „Of Man and Snakes“ wird kurz vor dem Konzert ermordet aufgefunden. Wer kommt als Täter infrage. Löst gemeinsam das Rätsel bei diesem Krimidinner ab 14 Jahren.
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4 aus Acht
Spielansicht von 4 aus Acht
ab 14 Jahren
ca. 15 – 20 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: leicht
Ein Quizspiel bei dem ihr zu jeder Frage acht Antworten habt, aber nur vier davon sind richtig. Mit der Antwortschablone überprüft ihr, ob ihr richtig liegt. Ob als Solospiel oder kooperativ im Team bei diesem Kartenspiel müsst ihr genau überlegen, bevor ihr legt.
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Wasserkraft
Spielansicht von Wasserkraft
ab 14 Jahren
ca. 120 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ihr seid internationale Bauunternehmen, die im Wettstreit versuchen, Elektrizitätswerke, Staudämme und andere Projekte zu realisieren. Anspruchsvolles Strategiespiel.
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Hidden Games Tatort: Der Fall Klein-Borstelheim
Spielansicht von Hidden Games Tatort: Der Fall Klein-Borstelheim
ab 14 Jahren
ca. 90 – 150 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein Krimispiel für alle, die gerne Rätsel lösen und Geheimnisse aufdecken. Ihr ermittelt gemeinsam in einem Mordfall. Dazu überprüft ihr Alibis und folgt verschiedenen Spuren. Achtung Telefon und Internet braucht ihr für eure Recherchen ebenfalls.
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Das Dinner – Die letzte Arie der Alten Dame
Spielansicht von Das Dinner - Die letzte Arie der Alten Dame
ab 14 Jahren
ca. 90 – 180 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein kooperatives Krimispiel für bis zu 6 Spieler. Auf die Ariensängerin Agneta Hellwig wird ein Giftanschlag verübt. Ihr seid die Ermittler und versucht durch Sichten der Beweise und Zeugenaussagen dem Täter auf die Spur zu kommen. Funktioniert auch als Solospiel für alle, die gern alleine knobeln.
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Federation
Spielansicht von Federation
ab 14 Jahren
ca. 60 – 75 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Im Universum gibt es viele Gruppen, die handeln, Pläne schmieden und wachsen. Eine von ihnen sucht neue Mitglieder. Sie fordern dich auf, dich 5 Jahre lang zu beweisen. Du musst kluge Pläne machen, gute Taktiken anwenden und kluge Entscheidungen treffen. Erfülle verschiedene Missionen, erhöhe deinen Einfluss auf den Planeten und schmiede Allianzen. Am Ende wird siegt die Gruppe mit dem meisten Ansehen!
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Feuerland Spiele 19 – Gloomhaven
Spielansicht von Feuerland Spiele 19 - Gloomhaven
ab 14 Jahren
ca. 60 – 120 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
In „Gloomhaven“ übernehmt ihr, allein oder zu viert, die Rollen von Söldnern, um in kooperativen taktischen Kämpfen Dungeons zu säubern und die Geschichte in einer sich wandelnden Welt zu beeinflussen. Jeder Spieler wählt pro Zug zwei Karten, die Initiative und Aktionen bestimmen, wobei ihr zwischen oberen und unteren Kräften der Karten wählen müsst. Eure Entscheidungen formen die fortlaufende Geschichte und beeinflussen, welche neuen Orte ihr erkundet. Passt auf, nicht zu viele Karten zu verlieren, sonst müsst ihr erschöpft aus dem Dungeon fliehen.
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Last One Laughing
Spielansicht von Last One Laughing
ab 14 Jahren
ca. 20 – 30 Min
3 – 8 Spieler
Spielweise: leicht
Wie bei der gleichnamigen Comedy Show heißt es auch bei diesem Spiel, wer lacht, der verliert. Insgesamt warten über 350 Aufgaben auf euch, die euch zum Lachen bringen sollen. Ob Witze vorlesen oder etwas vorführen, ihr dürft keine Miene verziehen.
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Blood Bound
Spielansicht von Blood Bound
ab 14 Jahren
ca. 30 Min
6 – 12 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Zwei Vampirclans sind im Streit und ringen um die Macht. Es folgen Attacken und Intrigen, doch wer gehört zum Clan und wer nicht?
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Newton
Spielansicht von Newton
ab 14 Jahren
ca. 90 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Als Wissenschaftler begebt ihr euch auf Forschungsreisen, studiert und legt eigene Bibliotheken an. Anspruchsvolles Strategiespiel.
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Pandemic Legacy – Season 2
Spielansicht von Pandemic Legacy - Season 2
ab 14 Jahren
ca. 120 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Als Überlebende einer Seuche vor 71 Jahren versorgt die letzten Überlebenden und versucht zu erforschen, was sich hinter den Küstenstädten verbirgt. Doch jede Entscheidung wirkt sich auf eure nächste Runde aus. Ein Abenteuerspiel mit maximal 24 Runden.
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The Unknown: Der Millionenplan
Spielansicht von The Unknown: Der Millionenplan
ab 14 Jahren
ca. 90 – 150 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein Krimispiel ab 14 Jahren, bei dem ihr zum Ermittlerteam werdet. Ihr habt eure LKA Ausbildung gerade beendet und dies ist euer erster Fall. Der millionenschwere Unternehmer Frank Neumann wurde ermordet. Prüft Alibis, verfolgt Hinweise und findet gemeinsam heraus, wer Frank Neumann auf dem Gewissen hat.
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Age of Innovation
Spielansicht von Age of Innovation
ab 14 Jahren
ca. 40 – 200 Min
1 – 5 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein anspruchsvolles Strategiespiel ab 14 Jahren, bei dem ihr in die Rollen von Industriemagnaten während des Zeitalters der Innovationen schlüpft. Euer Ziel ist es, das mächtigste Industrieimperium zu errichten. Dazu müsst ihr Ressourcen klug einsetzen, Technologien entwickeln und Produktionsketten aufbauen. Ihr investiert, erforscht neue Technologien und tretet mit anderen Spielern in Kontakt, um Handel zu treiben oder sie strategisch zu überbieten. Wer am Ende die meisten Punkte sammelt, gewinnt.
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Der letzte Pate
Spielansicht von Der letzte Pate
ab 14 Jahren
ca. 180 – 240 Min
4 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein Krimispiel, bei dem in die Intrigen der Mafia Familie Bastoni eintaucht. Jeder Spielende hat eine feste Rolle, die er verkörpert. Versucht gemeinsam herauszubekommen, wer für den Mord in der Familie verantwortlich ist.
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Arche Nova
Spielansicht von Arche Nova
ab 14 Jahren
ca. 90 – 150 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Gestalte deinen eigenen Zoo nach den neuesten Kriterien von Wissenschaft und Nachhaltigkeit. Neben der Aufzucht der Tiere und dem Bau von Gehegen müsst ihr auch an Beziehungen zu Partnerländern arbeiten, um Forschungsprojekte und Artenschutzprogramme auf den Weg zu bringen. Anspruchsvolle Simulation, bei der ihr ein Händchen für das richtige Timing beweisen müsst.
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Die Firmenfeier – Das letzte Fest des Oliver Borgmann
Spielansicht von Die Firmenfeier - Das letzte Fest des Oliver Borgmann
ab 14 Jahren
ca. 120 – 240 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein kooperatives Detektivspiel ab 14 Jahren: Bei einem Firmenjubiläum wird der Verkaufschef Oliver Borgmann ermordet aufgefunden. Ihr seid die Ermittler in diesem Fall und versucht gemeinsam den Hinweisen auf den Grund zu gehen. Kombiniert klug, nutzt euer logisches Denken und Teamwork, um alle Rätsel zu entschlüsseln und dem Mörder auf die Spur zu kommen.
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Professor Charlies Reise durch die Zeit
Spielansicht von Professor Charlies Reise durch die Zeit
ab 14 Jahren
ca. 120 – 360 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein kniffliger Adventskalender mit 24 Rätseln. Ein Escape Spiel der etwas anderen Art. Gemeinsam helft ihr Professor Charlie durch eine Zeitreise durch die verschiedenen Epochen. Auf euch warten unterschiedlich schwere Rätsel, die mit ein bisschen Logik und um die Ecke denken gelöst werden können.
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Das Bankett – Teil 2 – Der Fluch des Diamanten von Ramanpur
Spielansicht von Das Bankett - Teil 2 - Der Fluch des Diamanten von Ramanpur
ab 14 Jahren
ca. 60 – 90 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Erweiterung des Krimispiels „Der Raub des Diamanten von Ramanpur“. Als kooperatives Spiel für bis zu 6 Personen versucht ihr als Ermittler herauszubekommen, warum das Küchenpersonal erkrankt, woher der rote Nebel kommt und warum die Zwillinge verschwinden. Das Spiel ist nur in Kombination mit „Der Raub des Diamanten von Ramanpur“ spielbar.
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Tatort Traumschiff
Spielansicht von Tatort Traumschiff
ab 14 Jahren
ca. 90 – 120 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein Krimispiel ab 14 Jahren, bei dem ihr gemeinsam ermittelt, als eine schwangere Frau auf einem Kreuzfahrtschiff verschwindet. Sichtet Beweise, recherchiert im Internet und kombiniert die richtigen Schlüsse. Ein kooperatives Krimispiel, das auch als Solospiel für eine Person funktioniert.
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Gaia Project
Spielansicht von Gaia Project
ab 14 Jahren
ca. 60 – 150 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
In diesem strategischem Aufbauspiel übernehmt ihr die Rolle des Anführers eines von 14 Völkern und versucht Planeten der Galaxie zu besiedeln. Neben dem Aufbau von Gebäuden, müsst ihr auch Ressourcen sammeln und Forschung betreiben. Jedes Volk hat dabei unterschiedliche Fähigkeiten, die euch bei der Besiedlung helfen.
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Pandemic Legacy – Season 1
Spielansicht von Pandemic Legacy - Season 1
ab 14 Jahren
ca. 60 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein kooperatives Strategiespiel, bei dem ihr die Menschheit vor einem tödlichen Virus retten wollt. Monat um Monat müsst ihr euch neuen Herausforderungen stellen. Jede Partie baut auf die nächste auf und entwickelt die Geschichte weiter.
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Gloomhaven: Die Pranken des Löwen
Spielansicht von Gloomhaven: Die Pranken des Löwen
ab 14 Jahren
ca. 60 – 120 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein kooperatives Fantasy-Abenteuer bei dem sich eure Söldnergruppe in 25 Kapiteln diversen Gefahren stellen muss. Ihr sammelt Erfahrungspunkte im Kampf und Beute im Spiel, die euch helfen, noch siegreicher zu werden.
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Erde
Spielansicht von Erde
ab 14 Jahren
ca. 60 – 120 Min
1 – 5 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
In „Erde“ gestaltet ihr euer eigenes Ökosystem auf einer Insel mit einem 4×4 Kartenraster. Es gibt keine Wartezeit, denn könnt auch während der Aktionen des aktiven Spielenden selbst Aktionen ausführen. Bringt euer Ökosystem zum Wachsen und setzt Aktionen clever ein, so dass ihr von Ketteneffekten profitieren könnt. Es gibt vier Hauptaktionen: Pflanzen, Bewässern, Wachsen und Kompostieren. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat gewinnt.
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Tiefenrausch
Spielansicht von Tiefenrausch
ab 14 Jahren
ca. 150 – 210 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein Krimispiel ab 14 Jahren, das ideal für Fans von Escape Rooms ist. Ihr habt ein florierendes Drogenkartell auf der Insel Isla de Cubaidos, doch das Verschwinden des Superstars Dayana bedroht eure Geschäfte. Könnt ihr gemeinsam herausfinden, was hinter dem Verschwinden steckt, bevor die Polizei auf die Insel kommt? Ein kooperatives Krimispiel, für alle die gern rätseln.
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Die Gilde der Fahrenden Händler
Spielansicht von Die Gilde der Fahrenden Händler
ab 14 Jahren
ca. 40 – 50 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: mittel
Mit euren Kundschaftern bereist ihr das Land Tigomé, um Handelsrouten einzurichten, neu gegründete Dörfer zu entdecken und verloren gegangene Kontakte wieder herzustellen. Jeder Spielende versucht in 4 Runden Aktionskarten aufzudecken, um seine Routen zu befahren, Ruinen zu erkunden, Handel zu treiben und Türme zu bauen.
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Council of Shadows
Spielansicht von Council of Shadows
ab 14 Jahren
ca. 60 – 90 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Im Jahr 2200 am Rand des Universums geht ihr als Anführer einer von vier Zivilisationen in den Wettstreit um Planeten und Ressourcen. Denn nur, wer dem Rat jede Runde mehr Energie liefert, kann Teil des Council of Shadows werden. Ihr setzt Aktionskarten ein und platziert sie auf eurem Tableau, um eine Produktionskette zu erstellen. Mit jedem neuen Satz Aktionskarten habt ihr in jeder Runde die Gelegenheit, eure Strategie neu anzupassen.
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Marvel Zombies
Spielansicht von Marvel Zombies
ab 14 Jahren
ca. 60 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Als zombifizierte Marvel Superhelfen kämpft ihr gegen die „echten“ Marvel-Helden. Dazu müsst ihr Missionsaufgaben erfüllen, die Marvel-Helden besiegen und vor allem euren Heißhunger stillen, indem ihr Gegner verschlingt. Sprecht euch gut ab und nutzt geschickt die Fähigkeiten eurer Charaktere, um die Missionsziele zu erreichen. Ein kooperatives Strategiespiel, für Zombicide-Fans.
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Doofer Esel
Spielansicht von Doofer Esel
ab 14 Jahren
ca. 15 – 25 Min
2 – 10 Spieler
Spielweise: leicht
Ein lustiges Quizspiel, das ihr in Teams spielen könnt. Ihr zieht eine Fragekarte und notiert auf einem separaten Block die richtige Antwort und 2 falsche Antworten. Das andere Team kann nun entscheiden, ob sie ihre Wertungschips auf eine Antwort setzen oder verteilen. Nur die Chips für die richtige Antwort, könnt ihr in der nächsten Runde einsetzen. Das Team, das als Erstes keine Chips mehr hat, verliert.
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Nemesis: Lockdown
Spielansicht von Nemesis: Lockdown
ab 14 Jahren
ca. 60 – 180 Min
1 – 5 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein semi-kooperatives Strategiespiel, bei dem ihr auf dem Mars um euer Überleben kämpft, denn feindliche Organismen haben eure Einrichtung befallen. Während ihr auf die Rettungsmannschaften warten, müsst jeder von eines seiner eigenen Ziele erfüllen, gegen Nachtpirscher kämpfen und die Energieversorgung am Laufen halten.
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Batman-Everybody Lies
Spielansicht von Batman-Everybody Lies
ab 14 Jahren
ca. 120 – 180 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
In vier anspruchsvollen Runden spielt ihr euch durch Ereignisse in Gothham City. Ihr arbeitet kooperativ, um ein Hauptziel zu erreichen und doch verfolgt jeder seine persönlichen Ziele. Ihr agiert als einer von vier Charakteren in Gotham City. Am Ende jeder Episode wird euer Abschlussbericht ausgewertet, wie viele Geheimnisse habt ihr gelüftet, habt ihr das Episodenziel erreicht, welche persönlichen Ziele habt ihr erreicht. Für alles gibt es Punkte.
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Tote FRIEREN Nicht
Spielansicht von Tote FRIEREN Nicht
ab 14 Jahren
ca. 90 – 180 Min
4 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ein kooperatives Krimispiel, bei dem ihr versucht herauszufinden, was gestern Nacht geschehen ist und warum euer Freund Nils getötet wurde. Mit vielen Audios.
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The King’s Dilemma
Spielansicht von The King's Dilemma
ab 14 Jahren
ca. 60 Min
4 – 5 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ihr seid Mitglieder des königlichen Rats und müsst schwierige Entscheidungen fällen. Schicken wir die Soldaten in den Krieg oder lassen wir die Bauern hungern? Jede eurer Entscheidungen hat eine andere Wendung der Geschichte zur Folge. In 20 Einzelpartien könnt ihr verschiedene Fassungen der Geschichte von Akist spielen.
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Abgrundtief
Spielansicht von Abgrundtief
ab 14 Jahren
ca. 120 Min
3 – 6 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein episches Horrorspiel auf Hoher See. Während sich in den Tiefen ein Grauen regt, droht euer Schiff zu versinken. Ihr seid an Board der Atlantica, doch nicht alle Besatzungsmitglieder sind Menschen, unter euch verbergen sich Kultisten und Hybride, die das Schiff sabotieren und es versenken wollen. Sammelt Gegenstände, bekämpft die finsteren Mächte und rettet die Passagiere. Nur gemeinsam könnt ihr die Verräter unter euch entlarven.
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Hidden Games Tatort – Das Diadem der Madonna
Spielansicht von Hidden Games Tatort - Das Diadem der Madonna
ab 14 Jahren
ca. 90 – 150 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Werdet zu Ermittlern und versucht gemeinsam herauszufinden, wer das berühmte Diadem der Madonna aus dem Museum gestohlen hat. Dazu müsst ihr Beweise sichten, Alibis prüfen und recherchieren. Ein kooperatives Detektivspiel für bis zu 6 Personen, das auch als Solospiel funktioniert.
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East India Companies
Spielansicht von East India Companies
ab 14 Jahren
ca. 90 – 120 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ein anspruchsvolles Strategiespiel ab 14 Jahren: Eure Reederei betreibt Handel mit Indien. Ihr müsst eure Schiffflotte verwalten und in Aktien sowohl eurer eigenen Firma als auch der Konkurrenz investieren. Vor allem müsst ihr die stetig schwankenden Marktpreise im Auge behalten. Solltet ihr euer Geld besser in den Handel an der Börse oder den Erwerb von Waren investieren? Welche Schiffe sollten bevorzugt werden – schnelle Schiffe mit geringer Tonnage oder langsamere Schiffe mit größeren Laderäumen? Wer das erfolgreichste Unternehmen betreibt, gewinnt das Spiel.
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Tatort Tonstudio
Spielansicht von Tatort Tonstudio
ab 14 Jahren
ca. 90 – 120 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Ihr seid Ermittler in einem Mordfall. Ein Musikproduzent wurde in seinem Studio toto aufgefunden und ihr müsst herausbekommen, ob einer der Tatverdächtigen als Mörder in Frage kommt. Mit der Spielapp könnt ihr den Schwierigkeitsgrad des Spiels einstellen. Sichtet die Beweise, analysiert die Verhöre der Polizei und recherchiert im Internet weitere Infos. Wenn ihr gut kombiniert, kommt ihr dem Mörder auf die Schliche. Funktioniert auch als Solospiel.
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Elysium
Spielansicht von Elysium
ab 14 Jahren
ca. 60 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Als Halbgott versucht ihr über fünf Epochen möglichst wertvolle Mythen zu bilden. Dafür sammelt ihr sagenumwobene Artfakte und erfüllt Aufgaben, die nur was für Helden sind. Wer am Ende die meisten Siegpunkte davonträgt, hat gewonnen.
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Twilight Imperium 4. Edition
Spielansicht von Twilight Imperium 4. Edition
ab 14 Jahren
ca. 240 – 250 Min
3 – 6 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
In „Twilight Imperium 4. Edition“ führt ihr als Anführer eines von 17 Alien-Völkern eure Fraktion zum Sieg, indem ihr den Thron auf dem Planeten Mecatol Rex erobert. Euer Spiel beginnt damit, dass jeder eine besondere Fähigkeit wählt, um eure Flotten zu bauen und zu bewegen, Handel zu treiben oder Kämpfe auszutragen. Ihr sammelt Siegpunkte, indem ihr Missionen erfüllt, und wenn jemand Mecatol Rex einnimmt, stimmt ihr über wichtige Regeln ab, die das Spiel beeinflussen. Ziel ist es, als Erster zehn Siegpunkte zu erreichen, um die Kontrolle über die Galaxie zu gewinnen.
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Nobody is perfect
Spielansicht von Nobody is perfect
ab 14 Jahren
ca. 60 – 70 Min
3 – 10 Spieler
Spielweise: leicht
Bei diesem Partyspiel gewinnt, wer seine Mitspieler mit seinen Antworten überzeugt. Euch erwarten verrückte Fragen wie „Wie hießen Tomaten früher“ zu denen sich jeder Mitspielende eine Antwort überlegt. Halten die Mitspieler eure Antwort für wahr, kommt ihr auf dem Spielbrett weiter vorwärts. Je verrückter die Antworten, desto lustiger das Spiel.
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Echoes: Die Tänzerin
Spielansicht von Echoes: Die Tänzerin
ab 14 Jahren
ca. 60 – 70 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: leicht
Ein Kooperationsspiel, das ihr zusammen mit einer App spielt. Hört genau zu, denn als Ermittler versucht ihr gemeinsam aus Stimmen und Geräuschen versteckte Hinweise zu entdecken, mit deren Hilfe ihr die Geschichte in die richtige Reihenfolge bringt, um das Rätsel zu lösen.
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Unsolved Case Files: ​Veronica Falcone
Spielansicht von Unsolved Case Files: ​Veronica Falcone
ab 14 Jahren
ca. 180 – 200 Min
1 – 8 Spieler
Spielweise: mittel
Werdet zum Ermittlerteam. Wie in der Krimiserie „Cold Cases“ rollt ihr alte Fälle noch einmal auf und versucht ihnen auf den Grund zu gehen. Es erwartet euch der Fall der Veronica Falcone, die im August 1947 ermordet wurde. Sichtet die Tatort-Fotos und Beweise, recherchiert in Berichten und hört Zeugenaussagen ab. Könnt ihr das Rätsel lösen. Wer gerne allein spielt, hat mit diesem Krimispiel auch ein super Solospiel zum alleine spielen.
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Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
Spielansicht von Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
ab 14 Jahren
ca. 60 – 120 Min
1 – 5 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Auf geht’s in die Welt von Mittelerde. Gemeinsam begebt ihr euch auf eine gefährliche Reise, ihr müsst Aufgaben erfüllen und gegen das Böse kämpfen. Zum Spielen benötigt ihr die dazugehörige App zum Spiel.
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Deus
Spielansicht von Deus
ab 14 Jahren
ca. 90 Min
2 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Ihr seid Anführer eines Volkes in der Antike und versucht euren Einfluss und eure Macht zu vergrößern. Dafür errichtet ihr Gebäude, baut Rohstoffe oder trainiert Legionen. Doch vergesst die Götter nicht: wer großzügige Opfer bringt, wird auch großzügig belohnt. Strategisches Eroberungsspiel.
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Akte Falkenstein
Spielansicht von Akte Falkenstein
ab 14 Jahren
ca. 120 – 180 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Bei diesem Krimispiel wartet ein authentischer Kriminalfall, den ihr als Solospiel alleine oder mit bis zu 6 Personen gemeinsam lösen könnt. Enträtselt gemeinsam als Ermittlerteam den Mordfall am Reederei-Chef Magnus Falkenstein.
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Echoes: Mord auf Ex
Spielansicht von Echoes: Mord auf Ex
ab 14 Jahren
ca. 40 – 60 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: mittel
Ihr seid Detektive und ermittelt gemeinsam in diesem Kriminalfall, dem Mord an Lord Russell. Dazu könnt ihr über die zugehörige App Geräusche und Dialoge hören und aus diesen Hinweisen die Geschichte rekonstruieren. Das Spielmaterial bleibt intakt und kann mehrfach verwendet werden.
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Arkham Horror 3. Edition
Spielansicht von Arkham Horror 3. Edition
ab 14 Jahren
ca. 120 – 180 Min
1 – 6 Spieler
Spielweise: mittel
Während die Welt sich durch verrauchte Bars tanzt und vom Krieg befreien möchte, wächst ein dunkler Schatten in Arkham. Zwischen den Welten, jenseits von Raum und Zeit lauern Aliens, die ihr als Ermittler gemeinsam besiegen sollt. Ihr sammelt Hinweise, findet Werkzeuge und Verbündete und versucht, die furchterregenden Monster zu besiegen. Dazu einigt ihr euch auf ein Szenario, baut die entsprechenden Spielkarten auf und spielt euch durch die verschiedenen Spielphasen. Nicht leicht zu gewinnen, aber extrem viel Atmosphäre während des Spiels.
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Arkham Horror: LCG
Spielansicht von Arkham Horror: LCG
ab 14 Jahren
ca. 100 – 120 Min
1 – 4 Spieler
Spielweise: anspruchsvoll
Gemeinsam ermittelt ihr im verschlafenen Städtchen Arkham. Denn hier ist finstere Mächte am Werk. Jeder von euch spielt die Rolle eines Ermittlers mit individuellen Fähigkeiten. Jede Runde gibt es vier Phasen. Versucht die Geheimnisse Arkhams zu enträtseln ohne dem Wahnsinn zu erliegen. Anspruchsvolles Kartenspiel ab 14 Jahren.
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Die Vorteile von Brettspielen für 14-Jährige

Brettspiele sind so ganz und gar nicht oldschool. Spätestens seit der Pandemie erfreuen sich Brettspiele immer größerer Beliebtheit und auch 14-Jährige kehren gerne zurück an den Spieltisch. Und das ist gut so, mit Brettspielen entwickeln 14-Jährige viele ihrer Fähigkeiten enorm weiter und das ganz nebenbei und mit spielerischer Leichtigkeit.

1. Kognitive Entwicklung fördern
Brettspiele erfordern strategisches Denken, logische Schlussfolgerungen und die Fähigkeit, komplexe Situationen zu analysieren. Diese kognitiven Herausforderungen tragen dazu bei, die geistigen Fähigkeiten der Jugendlichen zu schärfen.

2. Soziale Kompetenzen stärken
Die Interaktion mit anderen Spielern fördert die sozialen Fähigkeiten der Jugendlichen. Teamarbeit, Kommunikation und Konfliktlösung sind essentielle Aspekte, die in einem sozialen Kontext beim Spielen verbessert werden.

3. Bildung und Wissenserweiterung
Brettspiele können Wissen auf spielerische Weise vermitteln. Spiele, die historische, wissenschaftliche oder kulturelle Elemente integrieren, bieten eine unterhaltsame Möglichkeit, das Allgemeinwissen der Jugendlichen zu erweitern.

4. Entspannung und Stressabbau
In einer Welt voller digitaler Ablenkungen bieten Brettspiele eine willkommene Auszeit. Spieleabende schaffen eine entspannte Atmosphäre, die den Stress des Schulalltags mindert.

5. Förderung der Kreativität
Bestimmte Spiele ermutigen die Spieler, kreative Lösungen zu finden und fördern somit die Entwicklung ihrer kreativen Denkweise.

Wie findest du Brettspiele für 14-Jährige?

Wie findest du ein passendes Brettspiel für 14-Jährige. Wir haben dir einige Auswahlkriterien zusammengestellt, die dir die Auswahl erleichtern können. 

1. Altersgerechte Themen
Das richtige Thema ist das A und O bei der Auswahl. So breit wie die Interessen in diesem Alter sind, so viele verschiedene Themen gibt es tatsächlich auch auf dem Spielemarkt. Mit unter findet ihr bei kleinen Verlagen geniale Spiele, die das Sonderthema deines Teens genau ansprechen. Besonders beliebt sind Abenteuer, Strategie oder Science Fiction.

2. Komplexität und Herausforderung
Die Zeit der Kinderspiele ist definitiv vorbei. 14-Jährige suchen die Herausforderung. Einige Brettspiele für 14-Jährige sind ziemlich komplex und eher für geübte Brettspieler, die häufiger bei Spieleabenden unterwegs sind. Ist dein 14-jähriger Teen ein Gelegenheitsspieler solltest du auf ein ausgewogenes Maß an Schwierigkeit sorgen. So fühlt sich keiner unter- oder überfordert.

3. Spieleranzahl und Interaktion
Die Spieleranzahl wirkt banal ist aber tatsächlich ein entscheidender Faktor. Während sich die einen in größeren Spielerunden wohlfühlen, ist für andere eine maximale Spieleranzahl von 4 Personen genau das richtige. Achte darauf, welche Vorlieben dein 14-Jähriger hat. Auch die Interaktion gestaltet sich je nach Spielmechanismus sehr verschiedenen. Während ihr in kompetitiven Spielen gegeneinander antretet und jeder an seinem eigenen Vorteil arbeitet, müsst ihr bei kooperativen Spielen zusammenarbeiten. Das bedeutet viel Kommunikation, Austausch und vor allem gemeinsame Entscheidungsfindung. Hier wird also sehr viel gesprochen und ausdiskutiert. 

4. Spieldauer
Je älter die Spieler desto länger die Spieldauer. Gerade, wenn ihr Kennerspiele spielt, kann so eine Brettspielpartie auch schon mal bis zu drei Stunden dauern. Achte also unbedingt, ob dein Teen ein konzentrierter Spieler ist oder ob nach einer Stunde die Luft raus ist. Wir haben in unsere Liste einige Spiele, die in 30 Minuten zu spielen sind, die meisten dauern aber zwischen einer und zwei Stunden.

Was unterscheidet Brettspiele für 14-Jährige von Kinderspielen und Brettspielen für Erwachsene

Brettspiele für die verschiedenen Altersklassen unterscheiden sich nicht nur in der Komplexität, sondern auch in den Themen und den Lernzielen. 

1. Komplexität und Regelwerk
Kinderspiele sollen schnell zu verstehen und einfach zu spielen sein, deswegen steigt der Grad der Komplexität mit dem Alter an. Brettspiele für Jugendliche sind bereits deutlich anspruchsvoller in Bezug auf Strategie und Planung oder in Bezug auf Schnelligkeit oder Wissen. Die meisten Brettspiele für Erwachsene sind für 14-Jährige oder 16-Jährige durchaus schon spielbar. Hier ist die Kombination zum Thema und der Spiellänge entscheidend. Denn es gibt durchaus epische Brettspiele für Erwachsene, die relativ einfache Spielmechanismen nutzen, aber eventuell viele Stunden dauern oder thematisch in die Richtung Horror oder Erotik gehen, vor denen die Heranwachsenden geschützt werden sollen.

2. Themen und Interessen
Viele Brettspiele für 14-Jährige drehen sich um Dinge, die thematisch bei den Jugendlichen hoch im Kurs stehen. Zum Beispiel könnten Abenteuer in fremden Welten, die Entdeckung neuer Freundschaften oder sogar das Meistern von Herausforderungen im Spiel relevante Themen sein. Je nach Spiel, sind sie selbst die Hauptfiguren oder Anführer, die wichtige Aufgaben erfüllen müssen oder eine bessere Welt für ihr Volk erschaffen sollen. So werden spannende Geschichten „echt“ und erlebbar. Die Themen werden nicht zu kompliziert aufbereitet, damit der Spielspaß im Vordergrund bleibt und nicht durch zu viel Komplexität verloren geht.

3. Lernziele
Ja, auch Brettspiele für 14-Jährige haben ein Lernziel. Das geht natürlich über die Zuordnung von Farben, Formen oder Tiere hinaus. Ganz spielerisch helfen die Spiele dabei, klüger zu denken und nützliche Fähigkeiten zu entwickeln, während gespielt wird. Zum Beispiel könntet ihr lernen, kluge Entscheidungen zu treffen, Strategien zu planen oder sogar ein bisschen über Geschichte oder Mathematik zu erfahren. So entwickelt ihr Kompetenzen die in der realen Welt weiterhelfen.

Soziale Fähigkeiten mit Brettspielen

In einer zunehmend digitalen Welt stellt sich die Frage, wie sich Brettspiele zu digitalen Spielen verhalten:

1. In einer Zeit, in der digitale Technologien unseren Alltag dominieren, gewinnt die analoge Erfahrung, insbesondere durch Brettspiele, an Bedeutung. Brettspiele bieten eine seltene Gelegenheit, sich von Bildschirmen zu lösen und in eine Welt der direkten, persönlichen Interaktion einzutauchen. Dies ist besonders für Jugendliche wichtig, da sie oft den größten Teil ihres Tages digital vernetzt sind.

Die analoge Erfahrung von Brettspielen fördert soziale Fähigkeiten wie Kommunikation, Teamarbeit und Empathie. Spieler müssen sich gegenseitig ins Gesicht sehen, Körpersprache lesen und direkt aufeinander reagieren. Diese Interaktionen sind in einer digitalen Welt, in der Textnachrichten und soziale Medien oft die Hauptkommunikationsmittel sind, von unschätzbarem Wert. Sie ermöglichen es Jugendlichen, zwischenmenschliche Fähigkeiten zu entwickeln, die in der realen Welt unerlässlich sind. Darüber hinaus bieten Brettspiele eine Form des Lernens, die in Apps schwer zu replizieren ist. Sie fordern Spieler heraus, strategisch zu denken, Probleme zu lösen und Entscheidungen zu treffen, die unmittelbare Konsequenzen im Spiel haben. Diese Art des Lernens ist aktiv, engagiert und oft mit physischen Komponenten verbunden, die eine tiefere kognitive Verbindung schaffen.

Die physische Natur von Brettspielen – das Anfassen von Spielsteinen, das Mischen von Karten – bietet eine taktile Erfahrung, die in einer digitalen Umgebung fehlt. Diese haptische Komponente kann das Erlebnis intensivieren und die Erinnerung an das Spiel und die damit verbundenen Lerninhalte stärken.

2. Allerdings haben Apps für Brettspiele auch ihre Vorteile. Sie machen Spiele zugänglicher, da sie leicht heruntergeladen und auf verschiedenen Geräten gespielt werden können. Sie bieten auch neue Möglichkeiten für Interaktivität und Spielgestaltung, die in physischen Spielen nicht möglich wären. Apps können auch hilfreich sein, um die Regeln zu lernen oder schwierige Aspekte des Spiels zu verwalten.

Trotz der Vorteile von Apps bleibt die analoge Erfahrung von Brettspielen einzigartig wertvoll. Sie bietet eine Auszeit von der digitalen Welt und fördert Fähigkeiten und Erlebnisse, die im digitalen Raum schwer zu finden sind. In einer Welt, die zunehmend von Bildschirmen beherrscht wird, bieten Brettspiele eine willkommene Rückkehr zu persönlicher Interaktion und physischer Präsenz.

Gemeinschaft durch Brettspiele

In einer Ära, in der digitale Medien die Landschaft der Jugendkultur prägen, erscheinen Brettspiele als eine wertvolle Oase der Gemeinschaftsbildung. Für Jugendliche ab 14 Jahren, die sich an der Schwelle des Erwachsenwerdens befinden, bieten Brettspiele eine einzigartige Plattform, um soziale Kompetenzen zu entwickeln und zu festigen. Diese Spiele sind nicht nur ein Mittel zur Unterhaltung, sondern auch ein effektives Werkzeug zur Förderung von Teamarbeit, Empathie und direkter Kommunikation.

Während digitale Spiele oft isolierte, individuelle Erfahrungen bieten, ermutigen Brettspiele Jugendliche, sich physisch zu versammeln. In diesen Zusammenkünften liegt ein unschätzbarer Wert. In einer gemütlichen Runde, sei es im Wohnzimmer, in der Schulbibliothek oder im Jugendzentrum, entstehen Gespräche und Interaktionen, die weit über das Spiel hinausgehen. Jugendliche lernen, Meinungsverschiedenheiten gesittet auszutragen, Kompromisse zu finden und gemeinsam Entscheidungen zu treffen. Diese Fähigkeiten sind in der heutigen, stark vernetzten Welt wichtiger denn je.

Das Besondere an Brettspielen ist, dass sie eine Brücke zwischen Generationen schlagen können. Jugendliche finden in diesen Spielen oft Themen und Herausforderungen, die auch für ältere Spieler ansprechend sind. Dieser intergenerationelle Austausch bereichert die Erfahrung aller Beteiligten. Jugendliche profitieren von den Lebenserfahrungen älterer Spieler, während diese wiederum einen Einblick in die dynamische Welt der Jugend erhalten.

Darüber hinaus bieten Brettspiele einen Rahmen, in dem Jugendliche Führungskompetenzen und Selbstvertrauen entwickeln können. In der Rolle des Spielleiters oder als Teil eines Teams, das eine gemeinsame Strategie entwickelt, üben sie sich in Verantwortung und Initiative. Diese Erfahrungen sind nicht nur im Spiel selbst wertvoll, sondern auch im schulischen und beruflichen Kontext.

 

Fazit Brettspiele für 14-Jährige

Brettspiele für 14-Jährige sind weit mehr als nur ein Zeitvertreib. Sie sind ein wichtiges Instrument zur Förderung der sozialen und emotionalen Entwicklung. In einer Welt, die zunehmend von Bildschirmen dominiert wird, bieten Brettspiele eine willkommene Abwechslung und die Möglichkeit, echte, bedeutungsvolle Verbindungen zu knüpfen und zu pflegen. Sie sind eine Erinnerung daran, dass im Herzen jeder Gemeinschaft das gemeinsame Erleben und Teilen von Erfahrungen steht. Brettspiele ab 14 Jahre gehen über einfache Unterhaltung hinaus. Sie formen nicht nur den Geist, sondern auch die sozialen Verbindungen und die Art und Weise, wie Jugendliche Herausforderungen angehen. Ein Spieleabend wird so zu mehr als nur einem Zeitvertreib – er wird zu einem Schlüssel für persönliches Wachstum und Gemeinschaftsbildung.

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